Иногда это более запутанно, например одна способность помогает получить другую, которая помогает получить третью, чтобы наконец перейти в ту часть карты, которая прежде была не доступна, но более или менее жанр об этом. Игры метроидовании чаще всего двумерны или стилизованы под двумерные (см. Shadow Complex) и могут не иметь RPG-элементов вовсе.
Игр такого жанра немного, но на них геймдизайнеры обычно учатся создавать окружение, которое постепенно усложняется и становится из совершенно простого более комплексным. Скажем, любая часть Painkiller: Revolution NecroKiller в большей степени метроидования, чем RPG или Action-Adventure.