Сейчас God Eater 2: Rage Burst невольно сравнивают именно с вышеназванным проектом и замечают: боевая рептилия (в отличие от реактивных истребителей Warhawk) отзывается на действия игрока с некоторой задержкой.
Разработчики объясняют это тем, что дракон – животное тяжелое, неповоротливое и неохотно подчиняющееся своему наезднику. Поверим?
Еще один недостаток God Eater 2: Rage Burst – необходимость постоянно махать крыльями, нажимая кнопку Х. Боюсь, это окажется очень утомительно для игрока.